@Meta Reality Labs & Mark Zuckerberg – Une lettre ouverte suite aux licenciements dans votre division VR
Les récentes nouvelles concernant les licenciements dans votre division Reality Labs sont préoccupantes. Abandonner votre vision de la réalité virtuelle maintenant serait une erreur stratégique historique.
Meta a construit les fondations d’une révolution technologique, mais comme l’iPhone qui a eu besoin de son App Store pour exploser, la VR attend encore son catalyseur : 🔧 des outils créatifs adaptés aux créateurs et diffuseurs qui permettront d’exploiter pleinement le potentiel immersif de vos casques.
Le matériel des casques Quest est impressionnant, mais l’écosystème reste incomplet. Le contenu est majoritairement axé sur les jeux et les expériences simples, tandis que les outils de création sont souvent trop fragmentés, mal adaptés, ou carrément absents pour les créateurs narratifs ou cinématographiques.
Le Quest 3 est un chef-d’œuvre technologique qui reste sous-exploité. Quand 95% des utilisateurs abandonnent leurs casques après quelques semaines d’utilisation, ce n’est pas un échec du matériel – c’est un manque de contenu dû à une faille des outils créatifs accessibles au-delà du gaming low-graphic.
Chez Studios-R, nous vivons cette réalité au quotidien. En tant que créateurs multimédia depuis 30 ans, il a fallu se faire à ce manque flagrant d’outil spécialisé pour la création de films VR360, et travaillons activement sur le développement de logiciel complet pour le tournage stéréoscopique, le montage à 360, l’intégration VFX, le mix ambisonique et la diffusion en musée et autre événement.
J’ai personnellement vu des professeurs universitaires et des responsables de musées s’enthousiasmer pour la VR puis abandonner leurs projets – non par manque d’intérêt, mais face à l’absence d’outils adaptés à leurs besoins narratifs et éducatifs ou dû à la complexité de la diffusion synchronisée.
À mon humble avis, plutôt que de réduire les équipes de Reality Labs, Meta devrait réorienter ses ressources vers le développement d’outils de création narrative accessibles à tous. Ces outils ne devraient pas rester l’apanage d’une poignée d’experts techniques, mais devenir le moteur d’une nouvelle vague de création immersive.
Mon équipe et moi sommes prêts à partager nos expériences, notre expertise et nos solutions avec les passionnés de création immersive et sommes toujours ouverts à collaborer avec des firmes de recherche et développement. Le véritable décollage de la VR est encore à venir – et Meta peut en être l’architecte décisif, malgré les difficultés financières actuelles de Reality Labs.
Contactez-moi pour échanger davantage.
Sylvain Syro Robert Fondateur, Studios-R
www.Studios-R.com
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